プロフェッショナル認定課題:3Dモデリング〜Prop編〜
本修了課題の対象者
DEVLOX Professonalsにおいて、Propのプロフェッショナル認定・登録を受けたい方。
Devlox Academyの受講料のキャッシュバックを受けたい方(個人の方)。
また、プロフェッショナル認定・登録を受けることで、「DEVLOX Professionals」への登録が可能となり、Robloxコンテンツの開発プロジェクトへの参画・受注などの案内をDEVLOXより受けることができます。
※【個人の方へ】受講料のキャッシュバックには条件がございます。
※ 案件保証ではございませんので、あらかじめご了承ください。
※3Dモデリング〜BG〜のプロフェッショナル認定・登録を受けたい方はこちら
※モデリング/エクスペリエンスのプロフェッショナル認定・登録を受けたい方はこちら
※3Dモデリング〜Avatar〜のプロフェッショナル認定・登録を受けたい方はこちら
※3Dモデリング〜Animation〜のプロフェッショナル認定・登録を受けたい方はこちら
修了課題内容
Blenderのバージョンは、Udemyの講座と同様の「3.3.7LTS」をご利用下さい。
▷修了課題のテーマ
【課題の詳細】
下記の課題①、②ともに、テーマに沿った作品をBlenderで制作し、Roblox Studioで1つのエクスペリエンス内に配置して下さい。
課題① | 洋風の机とテーブルクロス(指定制作) |
課題② | 課題①にて制作した机に合うソファをご自身でデザイン、制作して下さい |
▷技術的な指定
👇「▶︎」をクリックで展開されます。
【課題①:洋風の机とテーブルクロス】詳細条件(必ずご確認ください)
完成イメージ
下記のような、洋風の机とテーブルクロスを制作して頂きます。
[机]技術的指定
▷モデルについて
- 机に引き出しをつけること
- 実際に開けることができる引き出しでなくて良い
- AOによって陰が表現できるような凹凸が多く含まれること
▷ポリゴンについて
- ポリゴンが全て三角形または四角形であること
- 三角ポリゴン数が1,000以下であること
- その他、UGCメッシュ要件を満たすこと
- 複雑な形状を少ない三角ポリゴン数で表現していること
▷テクスチャについて
- テクスチャサイズが512×512であること
- 2種類以上の画像テクスチャを組み合わせること(CC0テクスチャを利用すること)
- 1つのUVマップに全てのマテリアルがベイクされていること
- ベイクされたテクスチャにAOがミックスされていること
- UVマップにおいて、適切なサイズで展開図が配置されていること
- オブジェクトの自然な陰がテクスチャで表現されていること
- 複雑なノード構成で、よりリアルなマテリアル表現に取り組んでいること
▷Roblox Studio関連
- テーブルクロスの親として机のメッシュがインポートされていること
- Surface Appearanceをアタッチせずテクスチャマテリアルが表現されていること
[テーブルクロス]技術的指定
▷モデルとポリゴンについて
- 四角ポリゴン1つ(または三角ポリゴン2つ)であること
▷テクスチャ
- テーブルクロスの凹凸を表現するノーマルマップテクスチャを用意すること
- ノーマルマップテクスチャを自作すること(文字記号等のユニークな模様のテクスチャで自作であることを表現してください)
- 机に合うテクスチャを使用してカラー(ディフューズ)を表現していること(CC0テクスチャを利用すること)
テクスチャの例(カラーテクスチャ&ノーマルマップテクスチャ)
▷Roblox Studio関連
- 机の子としてテーブルクロスのメッシュがインポートされていること
- Roblox Studio上でノーマルテクスチャが正しく適用されていること
【課題②:ソファ】詳細条件(必ずご確認ください)
自由制作は基本的に自由です。以下の観点で創造力および表現力を審査させて頂きます。
- 机の雰囲気にあった作品である
- ゲームオブジェクトとして適切なメッシュ構造である
- ソファの形状・質感にリアリティがある。
※Robloxのテンプレートは「Basetemplate」を利用すること
※ライトやカメラなど、その他オブジェクトは削除した状態でご提出下さい
※Robloxのキャラクターが座ることを前提としたスケールで制作して下さい
提出物
提出物は下記の通りです。1つのzipファイルに圧縮してご提出下さい。
▷フォルダ構成 / フォルダ名
- name_prop.zip
- table
- 机のblenderデータ一式
- テクスチャ類一式
- sofa
- ソファのblenderデータ一式
- テクスチャ類一式
- roblox
- Robloxエクスペリエンスを書き出したファイル
- picture
- 机の6面図
- ソファの6面図
- Roblox Studioのスクリーンショット
▷提出物
ライトやカメラなど、その他オブジェクトは削除した状態でご提出下さい
- 成果物全体について
- 制作物を追加した状態でのRoblox Studioのスクリーンショット
- 机・テーブルクロスの前・後・左・右・上面・斜めの画像(六面図)を1つの画像にまとめたもの
- Blenderで撮影した画像を利用すること
- 照明、フットライト、カラー、テクスチャのみでレンダリングすること
- ソファの前・後・左・右・上面・斜めの画像(六面図)を1つの画像にまとめたもの
- Blenderで撮影した画像を利用すること
- 照明、フットライト、カラー、テクスチャのみでレンダリングすること
- 「机・テーブルクロス」について
- 机、テーブルクロスを含むプロジェクトとして書き出した「.blendファイル」
- 机の.fbxファイル
- テクスチャ
- 机に使用するテクスチャ:1枚
- テーブルクロスに使用するカラー(ディヒューズ)テクスチャ:1枚
- テーブルクロスに使用する自作したノーマルテクスチャ:1枚
- 「ソファ」について
- ソファを含むプロジェクトとして書き出した「.blendファイル」
- ソファの.fbxファイル
- ソファーに使用するテクスチャ一式
- Roblox
- Robloxエクスペリエンス全体を書き出した「.rbxlファイル」
提出方法
【提出方法】
下記のフォームよりご提出下さい。
提出後、最大10営業日以内に審査結果をメールにてご回答いたします。
👇「▶︎」をクリックで展開されます。
個人の方の提出フォーム
個人でのご応募(どなたでも可能)は、こちらからご提出ください。
法人の方の提出フォーム
法人の方は、下記リンクよりご提出ください。
審査基準
※ プロフェッショナル認定・登録課題の審査は、審査基準に基づいてDEVLOXにて合否を判断させていただきます。
- Robloxにおけるコンテンツ開発プロジェクトに、3DCGクリエイターのプロとして十分に貢献できるクオリティであること
- データに不具合、破綻が無いか
- データが整理されていること
- 制作物がテーマに沿ったものであること
- 課題に対し、必要な技術要素を含んでいること
- フィードバックを受けて、修正対応が出来ること(再提出が必要な場合)
- プレイ中の処理負荷が極端に重くないこと
- 審査チェック項目例
- 不要なメッシュがないこと
- 不要なテクスチャ、マテリアルがないか
- 無駄なポリゴン、不要なメッシュ分割がないか
- 法線の向きは適切か
- スケールがRobloxキャラクターに対して適切か
- UV展開に無駄がないか
- UVマップにおいて、適切なサイズで展開図が配置されているか
- AOを使用して適切な陰影表現ができているか
- オブジェクトの原点がワールド原点(0,0,0)にあり、オブジェクトが地面(Y軸0)に埋もれないよう適切な位置にあるか
- ハードエッジとソフトエッジの使い分けが適切か