3Dモデリング〜BG編〜
カリキュラム
- Terrain
- Terrain概要
- 地形の作成
- 生成ツールの使い方
- HeightmapとColormap
- より詳細な編集
- DrawとSculpt、Paint
- SmoothとFlatten
- 広い範囲の編集
- SelectとTransform
- FillとReplace
- Sea Level
- HeightmapとColormapの作成
- A.N.T.LandscapeとNodeWrangler
- Landscapeメッシュの編集
- Heightmapの作成
- マテリアル編
- レンダリング編
- Colormapの作成
- グローバルライティング
- カラー
- 強度
- 影
- 環境
- ClockTimeとGeographicLatitude
- DiffuseScaleとSpecularScale
- テクノロジー
- ローカルライティング
- ライト
- 種類
- プロパティ
- スカイ、大気
- Sky
- スクリプトによる時間の制御
- Atmosphere
- DensityとOffset
- HazeとGlare
- ColorとDecay
- SkyBoxテクスチャの入手
- UnityHubとEditorのインストール
- Unityアセットストアの使い方
- Skyboxテクスチャの入手方法
- Roblox StudioでのSky Boxの設定
- ポストプロセス
- Bloom
- Blur
- ColorCorrection
- DepthOfField
- SunRays
- サウンド
- オーディオアセット
- ToolBoxの活用とアップロード方法
- サウンドオブジェクト
- 使い方
- Positional Audio
- Background Audio
- VolumeとPlaybackSpeed
- RollOff
- サウンドグループの作成
- ダイナミックエフェクト
- エフェクト
- パーティクルエミッター
- 使い方
- カスタマイズ方法
- ビーム
- 使い方
- テクスチャの適用
- 透明度の設定
- カラーグラデーションの追加
- 幅の調整
- ビームをカーブさせる
- トレイル
- 使い方
- カスタマイズ方法
- ハイライト表示
- ワールドの制作
- ワールド制作の流れ
- 区画の決定
- ドラフトモデリング/レイアウト
- モジュール
- モジューラーの設定
- ピボットポイントの統一
- Pivot Toolの使い方
- スナップ
- グランジテクスチャ
- アルファ/ベータの作業
- ライティング